【QA】2018第7周

绘制函数调用

这是QQ群里"六翼の守望"提的问题
他自定义了一个带绘制事件的脚本,但是直接在step事件中调用的时候却没有响应
这是因为GMS2中所有跟绘制有关的代码都必须在draw事件中调用,因此涉及绘制事件的脚本也必须在draw事件中调用才能奏效。

控制绘制精灵的深度

这是QQ群里"川崎隆一"提出的问题
我们知道在创建对象的时候有两个函数,一个是instance_create_layer,另一个是instance_create_depth。
前者可以在指定图层的指定位置创建对象,后者则是在当前图层指定深度和坐标来进行创建。
那如果我们在draw事件里绘制精灵的时候能控制精灵的深度来改变前后覆盖关系吗?
使用内置函数是无法一步完成的。
你需要在绘制精灵之前先修改当前对象的深度,然后进行绘制精灵的操作,如果你需要一下子绘制多个精灵并且对精灵的深度有要求,那就可以在每一个绘制操作之前都修改当前对象的深度,想想也确实有点麻烦orz

授权设备超出上限

这同样是QQ群里"六翼の守望"提的问题
他自己电脑显卡炸了于是跑去网吧玩了几天GMS,然后悲催的发现授权设备达到上限了。
其实在yoyogame的后台就可以看到你登陆的所有设备、时间及访问IP,如下图所示

只要点击最后那个写着"REVOKE"的红色按钮,就可以解除对应电脑的登录状态了。
PS. 以前有几个朋友问过我一个账号能否同时在多台设备登陆的问题,目前我个人测试的情况是可以的(同时在两台电脑上登陆过没有登出的现象,不过是在同一个局域网下不知道有没有别的因素会影响)

2018-02-16 20:06
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